一、網絡游戲侵權判斷
關于舉證期限的確認問題。雖然民事訴訟法對于當事人何時舉證沒有作出明確規定,但最高人民法院《關于民事訴訟證據的若干規定》第3條明確了人民法院有權指定當事人的舉證期限。同時結合民事訴訟法第十六條、最高人民法院《關于民事訴訟證據的若干規定》第47條:“證據應當在法庭上出示,由當事人質證。未經質證的證據,不能作為認定案件事實的依據。”人民法院確定當事人舉證期限一般在庭審之前。但也有些例外規定如最高人民法院于2008年12月11日頒發的《關于民事訴訟證據若干規定中有關舉證時限規定》中第1條對《最高人民法院關于民事訴訟證據若干規定》第33條第3款規定的舉證期限又作出補充說明,即在原人民法院指定當事人提供證據證明其主張的基礎事實的舉證期限屆滿后,如果針對某一特定事實或特定證據或者基于特定原因,人民法院可以根據案件的具體情況,酌情指定當事人提供證據或者反證的期限,該期限不受不得少于30日的限制。同時該規定第3條還規定:“當事人在一審答辯期內提出管轄權異議的,人民法院應當在駁回當事人管轄權異議的裁定生效后,依照《最高人民法院關于民事訴訟證據若干規定》第三十三條第三款的規定,重新指定不少于三十日的舉證期限。但在征得當事人同意后,人民法院可以指定少于三十日的舉證期限。”第6條還規定:“當事人申請延長舉證期限經人民法院準許的,為平等保護雙方當事人的訴訟權利,延長的舉證期限適用于其他當事人。”從上述關于民事訴訟證據若干規定中有關舉證時限規定來看,人民法院對于當事人舉證期限還是相對寬泛,其目的是盡量維護當事人的合法權益。
關于舉證責任的分擔及侵權責任的承擔問題。網絡虛擬財產雖然作為一種電磁記錄產生于特定游戲運營商的服務器,并且通常只能存儲在特定服務器上,而網絡游戲的實現必須依靠網絡游戲運營商的服務支持以及物理服務器的運行,使網絡游戲這種虛擬財產在一定程度上能滿足人們的某種需要、能被人們所支配,使它具有一定的價值。作為游戲運營商只是在服務器上保存這些數據,但沒有對其任意修改、刪除的權利。由于網絡侵權案件屬于一種特殊的侵權案件,依照民法原理確定的公平原則和過錯責任原則,網絡運營商基于技術、人力、財力、游戲運營控制等方面的優勢,應當對其自身不存在過錯而承擔舉證責任。而對游戲玩家而言,應當對其合法權益受到侵害的事實承擔舉證責任,包括網絡游戲中的ID與游戲玩家之間的真實主體身份情況、游戲玩家實施游戲過程中的相關游戲裝備、等級、程度等等信息資料,而這些信息資料作為游戲運營商應當給予妥善保管。如果游戲運營商因其過錯不能提供相應的游戲數據,網絡游戲運營商則應承擔舉證不能的法律責任。由此可見,網絡游戲侵權案件中適用舉證責任倒置原則。
二、網絡游戲侵權案件中虛擬財產認定問題
目前,網絡游戲虛擬財產已基本被法學界和審判實踐認同。如網絡運營商投資開發網絡、提供電子郵件系統服務、游戲商開發游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,而游戲玩家通過設立游戲賬號,以金錢獲取游戲賬號內的虛擬人物、裝備及等級,這些金錢的支付和勞動的付出,使網絡虛擬財產具有財產性,當網絡虛擬財產同現實中的貨幣價值掛鉤時,其經濟價值就突顯出來,所以從網絡虛擬財產的獲得方式上看,網絡虛擬財產具有獨立的經濟價值。
三、網絡游戲侵權案件管轄權的確認問題
在網絡游戲中,取得虛擬財產的過程是一個游戲的過程,而游戲必須以取得一個注冊賬號為始,因此賬號是虛擬財產取得的基礎。最高人民法院《關于審理涉及計算機網絡著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第1條規定:“網絡著作權侵權糾紛案件由侵權行為地或者被告住所地人民法院管轄。侵權行為地包括實施被訴侵權行為的網絡服務器、計算機終端等設備所在地。”
網絡著作權糾紛和網絡游戲侵權糾紛,同屬于網絡侵權糾紛。因此,網絡侵權糾紛確定的網絡侵權行為地也包括實施被訴侵權行為的網絡服務器、計算機終端等設備所在地。因此,網絡游戲侵權糾紛,可以參照上述規定確定侵權行為地。本案中,雙方當事人對于網絡侵權行為地及管轄法院存在認識上的分歧。互聯網公司認為,由于雙方簽訂的游戲平臺服務條款中已規定如雙方發生爭議,應當由互聯網公司所在地的法院審理該案。故徐某向其游戲賬號ID注冊地的法院提起訴訟不當,故向原審法院提起管轄權異議。二審法院經審理認為,根據民事訴訟法的有關規定,因侵權行為提起的訴訟,由侵權行為實施地、侵權結果發生地或者被告住所地人民法院管轄。本案徐某賬戶內游戲被刪除和修改的侵權結果是通過電腦終端反饋于互聯網公司,徐某游戲賬號ID注冊地為某區網絡俱樂部屬于本案侵權結果發生地,故硚口區人民法院享有管轄權,裁定維持硚口區人民法院駁回上訴人對本案管轄權的異議。
四、網絡游戲侵權案件中精神損害賠償的認定問題
網絡空間是一個虛擬空間,但它并不是虛幻的,是依賴于現實社會而客觀存在,在網絡空間中依然存在侵犯人格權的違法行為。因此,在網絡游戲的世界里,對于游戲玩家而言,除了財產損失外,還有精神上的獨特體驗,具有人格權。由此,因虛擬世界發生的事由影響到自然人的人格利益的時候,應當受到法律的調整。
綜合以上內容看來,加強對網絡游戲法律問題的研究,加快網絡游戲立法的進程,維護游戲運營商和游戲玩家的合法權益已迫在眉睫。律霸網也提供律師在線咨詢服務,歡迎你進行法律咨詢。
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