虛擬財產主體
第十四條虛擬財產的主體為游戲玩家。
網絡虛擬財產的取得方式有兩種:一種是可以通過個人的勞動,虛擬財物、經驗值等獲得。玩家在這個過程中需要付出大量的時間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費用;另一種就是玩家直接從游戲運營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場以及私下交易中獲得。
(一)虛擬財產的占有權是玩家與運營商的合意
虛擬財產在服務器上的數據顯示在存儲空間,是運營商的合法占有,但運營商也只是代玩家保管這些數據,并沒有對其任意修改的權利。
運營商“保管不慎”則為違約;運營商自主處分,則為侵權。違約或侵權要處200--8000元賠償金,情節嚴重者,可酌情增加,但最多不超過10000元。
(二)虛擬財產的使用權掌握在玩家手中。
在虛擬架構的世界中,玩家有權使用虛擬財產繼續練級或交易買賣,使用權掌握在玩家手中。
(三)虛擬財產的收益權歸玩家所有。
(四)虛擬財產的處分權歸玩家所有。
在虛擬社會中,玩家處分其財產,有權以賣或贈的方式處分其在虛擬世界中的財產,虛擬財產的處分權人為玩家。
第十五條玩家在游戲練級或行使權利時不得侵犯其他人的權利。
第二十六條在網絡游戲中竊取他人的虛擬財物被視為犯罪,應判處200---3000元不等,情節嚴重者,要接受相應的刑事處罰。
第二十七條本法自2007年1月1日起實施。
虛擬財產
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
對于你提出的“虛擬財產主體”問題,律霸網小編已經整理出來了,虛擬財產歸游戲玩家所有,所以虛擬財產的主體是游戲玩家,虛擬財產是經過玩家辛苦練級打出來的,并且玩家對這些虛擬財產完全可以以情誼行為贈與、或以各種法律行為轉移,有問題歡迎咨詢律霸網律師。
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