侵權(quán)行為指的是侵犯他人的權(quán)利,因為我們國家憲法或者是民法當中都規(guī)定了公民的一些基本的權(quán)利,如果侵犯了這些權(quán)利,那么當然需要受到法律的規(guī)制。比如說就是財產(chǎn)侵權(quán),需要進行賠償很多普通老百姓想了解一下。財產(chǎn)侵權(quán)賠償法律規(guī)定的內(nèi)容是怎樣的?
一、財產(chǎn)侵權(quán)賠償法律規(guī)定的內(nèi)容是怎樣的?
這種財產(chǎn)侵權(quán)賠償主要當然是民事方面的賠償,包括貨幣方式的賠償,當然也包括賠禮道歉恢復原狀等,還有一種情況就是刑事賠償。
財產(chǎn)侵權(quán)包括侵占財產(chǎn)和損毀財產(chǎn)兩種情況:所謂侵占財產(chǎn),是指行為人不法占有他人財產(chǎn);所謂損毀財產(chǎn),是指行為人侵害他人財產(chǎn)權(quán)利并造成財產(chǎn)功能價值的降低。 財產(chǎn)侵權(quán)的結(jié)果將造成權(quán)利人財產(chǎn)損失,主要是財產(chǎn)上不利的變動,包括財產(chǎn)的積極減少和消極的不增加。我國民法通則第106條規(guī)定:“ 公民、法人由于過錯侵害國家的、集體的財產(chǎn),侵害他人財產(chǎn)、人身的,應承擔民事責任。”
刑事賠償
第十六條行使偵查、檢察、審判、監(jiān)獄管理職權(quán)的機關(guān)及其工作人員在行使職權(quán)時有下列侵犯財產(chǎn)權(quán)情形之一的,受害人有取得賠償?shù)臋?quán)利:
(一)違法對財產(chǎn)采取查封、扣押、凍結(jié)、追繳等措施的;
(二)依照審判監(jiān)督程序再審改判無罪,原判罰金、沒收財產(chǎn)已經(jīng)執(zhí)行的。
行政賠償
行政機關(guān)及其工作人員在行使行政職權(quán)時有下列侵犯財產(chǎn)權(quán)情形之一的,受害人有取得賠償?shù)臋?quán)利:
(一)違法實施罰款、吊銷許可證和執(zhí)照、責令停產(chǎn)停業(yè)、沒收財物等行政處罰的;
(二)違法對財產(chǎn)采取查封、扣押、凍結(jié)等行政強制措施的;
(三)違反國家規(guī)定征收財物、攤派費用的;
(四)造成財產(chǎn)損害的其他違法行為。
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責任:
特性
隨著網(wǎng)絡游戲在我國的發(fā)展,虛擬財產(chǎn)案件逐漸增多,由于虛擬財產(chǎn)的特殊性,如何確定歸責原則以及責任構(gòu)成、怎樣承擔責任都對傳統(tǒng)的法律提出了挑戰(zhàn),這些問題成為處理該類案件的一個關(guān)鍵,筆者將從虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡特性出發(fā),探究虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責任有關(guān)問題.
有的學者從產(chǎn)品質(zhì)量法的角度對虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的規(guī)則原則、責任構(gòu)成進行了分析。網(wǎng)絡游戲的世界不同于現(xiàn)實社會,關(guān)于財產(chǎn)侵權(quán)的法律適用,不能直接把現(xiàn)實社會的歸責原則、責任構(gòu)成等實用在虛擬世界,需要經(jīng)過分析變通使之適應網(wǎng)絡游戲環(huán)境的特點。作者將對虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責任進行如下幾個方面的探討:
二、歸責原則
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)歸責原則
《民法通則》第106條第二款規(guī)定:“公民、法人由于過錯侵害國家的、集體的財產(chǎn),侵害他人財產(chǎn)、人身的,應該承擔民事責任。”第三款規(guī)定:“沒有過錯,但法律規(guī)定應當承擔民事責任的,應該承擔民事責任。”我國歸責原則理論一般包括過錯責任、無過錯責任、推定責任、公平責任。
也有觀點認為,對于虛擬財產(chǎn)侵權(quán)歸責應該適用過錯責任。該觀點認為:除非運營商明確確保虛擬財產(chǎn)的義務,在一般情況下,不能承擔無過錯責任,只能承擔過錯責任。另外,過錯責任就是運營商應該承擔的注意和保護的合理范圍。過錯原則適用于一般的侵權(quán)行為,只要法律沒有特別規(guī)定,就應該使用過錯責任。我國法律明確規(guī)定了無過錯責任的幾種情形,并不包含電子商務侵權(quán)行為,因此,從體系上說,電子商務侵權(quán)行為只能承擔過錯責任。
所以,網(wǎng)絡游戲運營商對玩家虛擬財產(chǎn)的滅失,只承擔過錯責任。
“過錯歸責”表面上是嚴格遵守了我國法律的規(guī)定,但是卻忽略了網(wǎng)絡游戲的特點,網(wǎng)絡游戲完全在運營商地掌握之下,過錯責任忽略了運營商和玩家之間的技術(shù)上的不對等性,過錯原則使這種不對等性在訴訟過程中,將玩家置于劣勢,無法保護玩家的利益。所以筆者以為,在虛擬財產(chǎn)侵權(quán)中應該適用推定過錯責任,推定過錯責任實際上是過錯責任的延伸,但將舉證責任倒置。適用過錯推定,即法官在審理案件中,不要求原告去尋求運營商在主觀上存在主觀過錯的證明,不必舉證,而是從損害事實的客觀要件以及他與違法行為之間的因果關(guān)系中,推定運營商主觀上有過錯;如果運營商認為自己在主觀上沒有過錯,則須自己舉證,實行舉證責任倒置,證明自己沒有過錯;證明成立者,推翻過錯推定,否定運營商的侵權(quán)責任;證明不足或者不能證明者,則推定過錯成立,運營商應該承擔民事責任。在處理這類案件中,應當特別注意,不能強加原告的過錯證明責任,而應當嚴格按照過錯推定原則的要求進行。服務商跟玩家相比,更具有證明的優(yōu)勢,服務上證明自己沒有過錯必玩家證明服務商有過錯要容易得多,這樣,就能很好的平衡兩者的利益,不至于使一方在訴訟中處于絕對的優(yōu)勢。
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)行為構(gòu)成要件:
對于一般民事侵權(quán)行為的構(gòu)成要件,將其概括為侵權(quán)行為的違法性、損害事實、違法行為與損害事實之間的因果關(guān)系、行為人主觀上的過錯四個要件。下面就結(jié)合網(wǎng)絡游戲的特點,探討虛擬財產(chǎn)侵權(quán)行為構(gòu)成要件。
首先給大家介紹了一下財產(chǎn)侵權(quán)的兩種類型第一種類型是侵占他人的財產(chǎn)。第二種類型是毀損他人的財產(chǎn),當然這兩種不同的類型,它的具體賠償方式都是有所不同的,需要承擔的責任,包括刑事責任,也包括民事責任。
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