? 近日,在各大媒體上,針對虛擬財產的保障問題呼聲不斷,網民和網商對網絡“竊賊”的聲討不斷升高,一些專家、學者也對巨大虛擬財產的界定發表看法。一時間,針對“網絡投機者”的聲討力度不斷加大,社會各界都在呼吁凈化網絡環境、規范網絡秩序。但是,針對復雜的網絡環境和嚴格的法律準則,網絡虛擬空間的立法還需要一段時間的研討,不過,國內網絡環境擁有更加規范的依據將指日可待。
??? 數百億網絡資源無保證
??? 在不斷膨脹的網絡經濟中,又有多少虛擬財產受到網絡盜賊的覬覦呢?
??? 據新華社一項關于《2007中國互聯網調查報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2006年我國網絡游戲收入達59.6億元,比2005年增長了61.96%。
??? 《報告》預計,2007、2008年中國網絡市場規模將依然分別保持20.8%和25%的增長率,到2008年市場規模將達90億元。
??? 《報告》還顯示,網絡游戲的到達率(也就是過去一年中使用過網絡游戲的用戶數量占中國互聯網用戶總規模的相對比例)為73.47%,用戶規模約為1億人。據另一項關于網絡游戲用戶數量的調查顯示,網絡游戲用戶每年以27%的增長率遞增,2008年將達到1.3億人。
??? 也就是說,我國在2006年到2008年3年間,網絡游戲所獲得的總價值將達到221.6億元,而網絡游戲用戶將達到1.3億人。
??? 可見,網絡所產生的價值是可觀的,但是這一堆堆的虛擬“重金”卻暴露在光天化日之下,任由網絡竊賊盜取。
??? 近日,各大院校專家、法律學者都在報刊、網絡上對“建立完善的虛擬財產保護法律”的呼聲高漲。
??? 網商難敵眾“賊”
??? “我的魔獸世界賬號綁了密保卡但還是被盜了。”一位名為“見鬼了”的魔獸玩家在公會頻道里訴苦道,許多同公會的朋友也因他的不幸遭遇感到惶恐不安。
??? 目前,針對形形色色的網絡“竊賊”,各大游戲公司都進行了多種多樣的防范措施,騰訊QQ的異地監控系統,第九城市的矩陣密保卡等,都是面對日益嚴重的盜號問題所設置的。雖然游戲開發商們都在絞盡腦汁對付各式各樣的盜號手段,但是道高一尺,魔高一丈,種種防御手段并不能完全抵擋網絡竊賊的猖獗攻勢。在游戲開發商越來越復雜的“鎖”面前,網絡大盜的“開鎖”技能也在不斷升級。
??? 去年年底,深圳市公安局召開新聞發布會宣布,經過3000多公里的行程、7次突擊后,他們破獲了迄今為止全國最大規模的互聯網虛擬財產被盜案。從2005年5月至2006年7月,這個團伙共盜取QQ號碼和游戲賬號、游戲裝備300多萬(套),最多一天盜號30多萬個,已通過淘寶網站出售獲利70多萬元。
??? 瘋狂的盜號行為給網絡游戲運營商帶來不小的壓力,據盛大新聞發言人諸葛輝說:“盜號現象帶來的損失是個巨大而又難以計算的數字。”近日,游戲廠商一致認為,盜號現象屢禁不止,且愈演愈烈,其根源在于非法利益獲得者,而這并非哪個網游企業可獨力解決的。目前,由盛大、騰訊等企業發起的反盜號聯盟已實現信息共享,并在面臨具體案例的時候展開合作,共同抵制盜號行為。
??? 不過,一些業內的游戲運營商也坦言:“僅僅是網絡游戲企業來進行反盜號措施,所起到的作用治標難治本,因此,凈化網絡環境、規范網絡秩序還需要法律的支持。”
??? 虛擬財產保護遭遇4大難題
??? 面對虛擬財產難以得到保障的種種現狀,國家相關部門的領導和專家也對此事高度重視,近日,對于虛擬物品如何進行法律界定和法律屬性的定義等問題研討會不斷召開。據有關人士介紹,對于出臺網絡虛擬物品保護的相關法律還有一些難題待解決。 #p#分頁標題#e#
??? 大成律師事務所的資深律師劉世杰近日接受記者采訪時表示,網絡虛擬財產保護有4大難題:“虛擬物品價格無法控制、虛擬物品交易違背稅法規定、虛擬物品丟失難以查證、虛擬物品財富無法收回。”
??? 虛擬物品的價格難以控制。玩家雖然在虛擬物品合法化的同時,擁有了自己的虛擬價值,但是卻無法控制價值實際的價格。經常看見某些游戲玩家述說,他的某個武器價值多少人民幣,某套裝備價值多少人民幣,這里的價值其實就是價格。而這些價值的多少,是由該物品的產出與需求量比來決定的。游戲廠商可以通過自由調整物品產出,來調整虛擬物品的價值;而玩家相對要被動的多,單個玩家是難以影響玩家群體,因此是沒有辦法調整虛擬物品的價值。從這里我們就可以看出,虛擬物品的價值主控權在游戲廠商那里,而國家并沒有相關規定去迫使游戲廠商不得任意調整游戲的物品產出,因此這些虛擬物品的價值根本得不到保證。
??? 虛擬物品的交易與稅法規定有出入。如果虛擬物品合法化,玩家通過“游戲與現實”的交易或者“游戲中人物之間”的交易,是否也應當交納個人所得稅?根據國務院發布的《中華人民共和國個人所得稅法實施條例》第8條和第23條規定,個人財產轉讓所得屬于納稅范圍,必須按照一次轉讓財產的收入額減除財產原值和合理費用后的余額,計算納稅。在“游戲與現實”的交易或者“游戲中人物之間”的交易,都會屬于這個范圍內。在虛擬物品合法化,而稅務機關無法查證的情況下,又有多少人可以按照規定去進行納稅呢?國家又該如何去引導和監督呢?這必然是一個非常頭痛的問題。
??? 虛擬物品的丟失難以查證。玩家的虛擬物品一旦丟失了,該去找誰?表面上看應該“追究”于游戲廠商,但是對于一款萬人在線的游戲,一組數據的丟失,很可能是很平常的事,游戲廠商不可能因為一個人的物品丟失,就去暫停正在有萬人在線的服務器,更不要說回檔,這對其他用戶來說也是很不公平的,如果不回檔或者停機,通常是無法查證該物品是否因為服務器或程序故障造成的意外丟失,同時也有可能是玩家自己扔了或者賣了,這些對于現有的游戲服務來說,都是根本無法做到的。當然想要有更好的服務,那就需要支付更多的服務費用,不過恐怕大多數玩家不會愿意的。
??? 虛擬物品的財富無法回收。玩家在游戲中可以合法地擁有自己的虛擬物品,但是如果他不想玩了,該怎么回收呢?眾所周知,如果說股票是股民對股份公司的一種投資,那么當他需要收回資金時,就可以將股票賣掉來進行回收。而網絡游戲卻不是這樣,玩家即使在游戲里合法地擁有了虛擬財產,但是他們還是沒有辦法去主控該財產的出入,也就是說,即使該玩家不想玩這個游戲了,或者游戲服務器要關閉了,他們是沒有辦法將游戲中的虛擬物品賣掉(除非正好有人愿意買),這時他們不能將這些財產賣給游戲廠商回收成為現金,這對于雖然合法化的虛擬物品主人,無疑是一個不小的損失。?
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