????《標準》設立靜態指標和動態指標共計12項。其中靜態指標包括暴力度、色情度、恐怖度、社會道德度、文化內涵度5項;動態指標包括PK(砍人)行為、非法程序(外掛)、聊天系統的文明度、游戲內部社會體系的秩序、游戲形象宣傳、游戲時間限制、社會責任感7項。?
????每項指標分為三級。如色情度指標,基本無色情及關于性的描述,但鼓勵出現有助于玩家正確理解“性”或兩性關系內容的可得1分;涉及兩性關系的內容,但無直接關于“性”的描繪的可得2分;游戲內的角色出現明顯的、有意的、非藝術性的裸體或與性有關的身體接觸,游戲內容有直接出現對兩性關系的暗示、鼓勵或含直接的色情內容的,得3分。暴力度指標中,游戲內容健康,無明顯暴力場景或過分暴力的戰斗設計可得1分;輕度暴力,戰斗過程血腥場景較少,無對角色身體的明顯暴力的可得2分;游戲在戰斗過程中出現將角色單位暴尸、尸體肢解等場景,違背人性范疇的得3分。?
????按上述標準進行打分后,網絡游戲將被分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。青少年網協項目部主任邵德海介紹,符合前3個等級條件的網絡游戲,如能通過綠色游戲聽證會,中國青少年網絡協會將對其授予“綠色游戲”稱號,向全社會推薦。而被評為“危險級”的網絡游戲,青少年網協將把名單提交給相關部門審查。?
網絡游戲定級條件?
????適合全年齡段?各個項目的得分必須全部為1分,即適合所有未成年人,其中只包含最小程度的暴力、搞笑的惡作劇或者粗話。?
????初中生年齡段以上?可以有暴力內容、輕度的粗話、極其少量的色情題目。暴力、色情、恐懼度均為1分,社會道德、文化內涵度擁有至少1項或最多2項2分。動態指標中非法程序(外掛)、PK行為、社會責任感等程度至少擁有1項或最多3項2分。?
????高中生年齡段以上?有比初中生年齡段層次更多的暴力及色情內容。靜態指標中除色情度為1分外,其余4個指標中,至少3個最多4個達到2分。動態指標中,游戲形象宣傳度為1分,其余6個指標,至少5個最多6個達到2分。?
????18歲年齡段以上?只面對18歲以上人士,不應該對未成年人推廣發行。靜態指標中任意一項指標達到3分,且達到3分的指標少于4項。動態指標任意一項指標達到3分。?
????危險級?提請主管部門對其關注。有4項以上指標達到3分或者其服務過程中出現任何針對玩家的惡性突發性事件。
(文章原載京華時報)
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