網絡虛擬財產執行的適用范圍
1.應個案執行需要。將網游虛擬財產列入常規執行財產范圍,由執行法院依職權進行調查并不妥當。因為網游市場的規范剛剛起步,諸如虛擬財產是否屬夫妻共同財產、應否列入遺產適用繼承等問題尚待明確,產權制度的建構關涉利益衡量等諸多層面,將這些爭議導入執行程序無疑會增加執行成本,影響執行效率,違背探討網游虛擬財產執行的初衷。當然,申請執行人提供了財產線索,執行法院應予核實。至于是否采取強制執行措施,從有益執行、便于執行出發,應排除網游虛擬財產歸屬存在爭議及虛擬貨幣交易被游戲規則禁止的情形。
2.被執行人處于特定年齡層。互聯網消費調研中心在<2011年中國網絡游戲用戶消費調查報告》中指出,在消費的網游用戶中近40%在26-30歲之間,19-25歲、31-40歲的消費人群亦值得關注。網游虛擬財產的調查,只不過從務實角度出發,不應將其列入執行法院依職權進行的例行調查工作。為核實財產線索,執行法院可向特定的網絡游戲運營商發出協助查詢通知書要求協助查詢。網游實名注冊制度的推進及綁定與用戶注冊信息相一致的銀行賬戶的服務要求,也為查詢提供了有利的條件。
2.查封。盡管運營實務中有采取凍結措施的案例,不過,依據浙江省高級人民法院《關于執行中評估拍賣變賣的規定》第2條的規定,拍賣的標的物應為查封、扣押的執行財產。據此,筆者認為執行法院對核實的被執行人名下游戲賬號及虛擬物品應采取查封措施,而協助執行義務人應為網絡游戲運營企業,至于具體操作則由網游運營商進行技術安排。
網絡虛擬財產的界定
網絡虛擬財產是一種網絡環境下模擬現實事物,以數字化的形式存在,既相對獨立又具獨占性的稀缺資源。網絡游戲交易市場中,網游虛擬財產主要包括虛擬貨幣、虛擬物品(游戲內道具)、游戲賬號。
我國文化部在2010年8月1日施行的《網絡游戲管理暫行辦法》第二條,對網絡游戲、網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣作了明確定義。據此,不同于存在游戲程序之外的虛擬貨幣,虛擬物品屬于該辦法第二條規定的游戲產品及服務之一,是網絡游戲的組成部分;至于游戲賬號,初看屬于該辦法第二條規定的網絡游戲經營單位提供游戲產品及服務平臺之一的用戶系統信息,但筆者認為游戲賬號交易的標的是該賬號id信息及在游戲中享有的所有游戲產品及服務(包括角色職業、角色等級、角色性別、虛擬貨幣、虛擬物品等),不包括該賬號對應的實名個人信息。
綜上所述,我國在法律上對虛擬財產的界定是一種網絡環境下模擬現實事物,以數字化的形式存在,既相對獨立又具獨占性的稀缺資源。主要為虛擬貨幣、游戲賬號等形式出現。如果您在生活中遇到了一些法律問題,不妨來咨詢我們律霸網的律師。
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