網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)
1.非法律權(quán)利說
這種觀點的看法是,虛擬財產(chǎn)由于是存儲于網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器之上的,所以它是是虛幻的。而它的本質(zhì)就是是二進制的數(shù)據(jù)和資料,所以不具有現(xiàn)實價值。其主要看法有以下三點是:
第一,虛擬財產(chǎn)本身沒有現(xiàn)實的價值,因為大多網(wǎng)絡(luò)用戶都是因娛樂而非因為勞動去參與網(wǎng)絡(luò)游戲中的,所以因此產(chǎn)生的游戲中的“相關(guān)內(nèi)容”不應(yīng)當(dāng)屬于勞動所得。而且,虛擬財產(chǎn)對于網(wǎng)絡(luò)游戲世界,它被視之為珍寶,然而,在現(xiàn)實生活中它卻一文不值。
第二,虛擬財產(chǎn)與實體物是不同的,就它們的形式而言吧,虛擬財產(chǎn)可以說只是一種利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)設(shè)計出來的非實體物,其在現(xiàn)實中是看不到,摸不著的,要有特殊的“介質(zhì)”,比如網(wǎng)絡(luò)游戲什么的才能顯現(xiàn)。而實體物則不需要這么麻煩,它是實體存在的,是我們能夠真正感受到的。
第三,若是承認(rèn)虛擬財產(chǎn)有著財產(chǎn)屬性,那么對相關(guān)法律以及財產(chǎn)權(quán)利方面的確認(rèn)會使網(wǎng)絡(luò)運營單位承擔(dān)難以承受的責(zé)任。因為,網(wǎng)絡(luò)運營單位會根據(jù)相關(guān)的市場,對一款游戲的經(jīng)營作出適當(dāng)?shù)呐e措甚至封停這個游戲,若是由于虛擬財產(chǎn)這個“財產(chǎn)屬性”,那么運營單位將侵犯用戶財產(chǎn)權(quán),其中如返還用戶的“財物等”也是不可避免的,如此的“擔(dān)子”會打擊網(wǎng)絡(luò)運營單位的主動性以及積極性,這樣下去就會成為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展的絆腳石。
2.物權(quán)說
這是目前網(wǎng)上最為廣泛的觀點。它主要來源于物權(quán)法上的函釋。而其與“物”具有一定的相似性也促進了這種學(xué)說的發(fā)展。
我們知道物權(quán)有著很多性質(zhì),其中的獨占性,也可以說是排他性是十分重要的一點。同樣的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在一個用戶手上的時候,是只夠被該支配和控制(非法取得的不算)。再加上權(quán)利人依法對其享有直接支配和排他的權(quán)利,所以對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以適用物權(quán)來保護。其認(rèn)為其可作為動產(chǎn),視為私人財產(chǎn)的一部分。玩家對其享有對其的所有權(quán),而游戲供應(yīng)商只是作為提供相應(yīng)的場所而且負(fù)一定保存的義務(wù)的角色而已。
該學(xué)說的著重點在于肯定玩家對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所擁有的權(quán)利,目的是為了使玩家的利益得到最為充分的保護。
3.債權(quán)說
在民法之中,債權(quán)的主要形式靠合同關(guān)系來表現(xiàn)出來。而用戶和運營方面也是一種合同關(guān)系。
所以,合同關(guān)系是這種學(xué)說的核心思想,其認(rèn)為,這種債權(quán)性權(quán)利,才是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的本來面貌。在這種經(jīng)營商和消費者合同關(guān)系中,游戲其本身以及游戲中的各種功能都是運營單位所提供的“商品”。游戲運營單位提供相應(yīng)的游戲以及游戲服務(wù),而玩家則接受相應(yīng)服務(wù)并支付對應(yīng)價款。這是因為合同而產(chǎn)生的相互之間的關(guān)系,所以虛擬物品本身已經(jīng)不重要了,重要的是這一服務(wù)合同關(guān)系。
而且,債權(quán)也是應(yīng)當(dāng)被擁有的。我國的《合同法》對其也有所規(guī)定,其中里面就提到了“可預(yù)見的和應(yīng)該可以預(yù)見的造成的損失”,為了更加全面的保護好網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的擁有者的權(quán)益,許多學(xué)者奉承的是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)當(dāng)做一種債權(quán)看待。
4.知識產(chǎn)權(quán)說
所謂的虛無,并不是虛擬財產(chǎn)的真實形態(tài),它是客觀存在的,它是人們通過智力所創(chuàng)造的結(jié)果,而所謂的著作權(quán)中也提到了智力創(chuàng)造,于是知識產(chǎn)權(quán)說就這樣誕生了。
該學(xué)說有兩種觀點:一種觀點將虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為是玩家的智力成果,玩家在游戲里消耗了一定的財力和時間,伴隨著玩家自己一定的勞動投入,才有了這些收獲和成果,所以可以這樣說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)是屬于玩家本身的知識產(chǎn)權(quán)。另外一種觀點認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬于開發(fā)商,其應(yīng)當(dāng)歸屬于著作權(quán)。可以這么解釋,開發(fā)者是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的創(chuàng)造者,應(yīng)當(dāng)有著對其的所有權(quán);而玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家對這些標(biāo)的物的獲取,并非是取得了所有權(quán),而是獲取了使用權(quán)。
5.無形財產(chǎn)說
該觀點在理論上對虛擬財產(chǎn)進行著不斷的辯駁。在其看來,即使這只是一個字符或者是一組數(shù)據(jù),它也是存在的,雖然沒有實體的“軀殼”,但是,在現(xiàn)實之中,總是會有那聯(lián)系著虛擬世界的紐帶,而這種紐帶,需要這“虛無”般的虛擬財產(chǎn)來維護,所以,它還是有所“價值的”,無論是存在性還是功能性。
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