一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括哪幾類
根據(jù)民法規(guī)定游戲里的財(cái)產(chǎn),虛擬貨幣準(zhǔn)確的說(shuō)在虛擬網(wǎng)絡(luò)里流通的都是虛擬財(cái)產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為以下兩大類型:
其一是虛擬網(wǎng)絡(luò)本身;其二是存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是一種重要的虛擬財(cái)產(chǎn)。
第二種類型的虛擬財(cái)產(chǎn)又可以分為以下三種形式:
第一種為網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的帳號(hào)、貨幣、積分、用戶級(jí)別等。
第三種為其他存于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)。這包括OICQ號(hào)碼、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)等。
第三類是一個(gè)包容性、兜底類型,只要非虛擬網(wǎng)絡(luò)本身,也不屬于上述兩種形式的虛擬財(cái)產(chǎn)以外的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),均可以歸屬于第三類。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個(gè)人勞動(dòng)(練級(jí))、真實(shí)財(cái)物付出(購(gòu)買游戲卡)、市場(chǎng)交易(買賣裝備),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了真實(shí)財(cái)產(chǎn)的基本特性,理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來(lái)的,它具有以下特征:
(1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是存儲(chǔ)于服務(wù)器上的電磁記錄,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間。人們必須借助于計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于其他現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)特征。
(2)可再現(xiàn)性。存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),達(dá)到虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。
(3)技術(shù)限制性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),它的技術(shù)限制性主要表現(xiàn)在:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的攻擊能力、防御能力和購(gòu)買能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時(shí)就設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。第二,游戲開發(fā)商通過技術(shù)設(shè)計(jì)了很多虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的技術(shù)限制性。
(4)稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),它是由游戲軟件的開發(fā)商事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達(dá)到一定級(jí)別時(shí)可能獲得的,并不是人人都能得到,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因?yàn)橄∪毙缘拇嬖冢酝婕蚁胍@取“裝備”、“道具”等虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),就得付出現(xiàn)實(shí)的貨幣去購(gòu)買點(diǎn)卡等。
(5)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)游戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn),不管是玩家自己已通過練級(jí)不斷得到,或者是通過支付對(duì)價(jià)從其他玩家那里直接購(gòu)得,都需要花費(fèi)游戲玩家大量的時(shí)間和金錢及其他無(wú)形的投入。因而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有產(chǎn)生價(jià)值的基礎(chǔ),具有價(jià)值性,并且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認(rèn)可和接受。
(6)可支配性和可流通性。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不像傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對(duì)它的控制、支配,但是,只要權(quán)利人得以按照自己的意愿處分虛擬財(cái)產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,我們便沒有理由否認(rèn)它的可支配性和可流通性。從另一個(gè)角度講,由于虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)商在一定情況下如將游戲升級(jí),可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,從而改變虛擬財(cái)產(chǎn),這在一定程度上也說(shuō)明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性和可流通性。
(7)期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,其期限性源于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是依托網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)營(yíng)性的并以營(yíng)利為目的,所以當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商由于各種原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)游戲終止時(shí),玩家也將無(wú)法再繼續(xù)游戲,而依附于這款游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不復(fù)存在。這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。
虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法總則規(guī)定是什么?
民法總則虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的規(guī)定是什么
虛擬財(cái)產(chǎn)被侵權(quán)報(bào)警找誰(shuí)?
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