網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征是什么
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也被稱為虛擬財(cái)產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價(jià)值的權(quán)利,是財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關(guān)法規(guī)保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱無(wú)形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學(xué)者指出的,“虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。”
(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的技術(shù)限制性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過(guò)游戲編程程序呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術(shù)限制性,表現(xiàn)在:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有限定的攻擊能力、防御能力、魔力和購(gòu)買(mǎi)能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過(guò)程中不能通過(guò)技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。第二,游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)技術(shù)設(shè)計(jì)了名目眾多的虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至愿意以不菲的金錢(qián)予以購(gòu)買(mǎi),并由此產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易及糾紛。
(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中,主要有三個(gè)方面:一是玩家與游戲服務(wù)商之間的交易,玩家以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)卡等方式獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時(shí)間,在其達(dá)到游戲服務(wù)商在游戲中設(shè)計(jì)好的某種程序要求時(shí)就獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。游戲服務(wù)商以出售點(diǎn)數(shù)卡獲得利潤(rùn)。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓。
(四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易是建立在價(jià)值性基礎(chǔ)上的。玩家在游戲過(guò)程中投入精力和智力,通過(guò)攻關(guān)和解決游戲難題不斷升級(jí)虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)。玩家們智力與精力的差別,直接反映到玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)不同級(jí)別上,這個(gè)過(guò)程是大部分交易進(jìn)行的基礎(chǔ)(排除直接從游戲供應(yīng)商處購(gòu)得虛擬財(cái)產(chǎn)的情況)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,這些玩家自發(fā)的以個(gè)人或組織的方式參與到游戲中來(lái),通過(guò)將游戲角色鍛煉到高等級(jí),或者獲取那些稀缺的高級(jí)裝備之后,將這些高等級(jí)的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。
(五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性這一特點(diǎn)對(duì)其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具體網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并依托其而存在。網(wǎng)絡(luò)游戲則是自主經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商向市場(chǎng)推銷的一種依托于網(wǎng)絡(luò)的娛樂(lè)服務(wù)項(xiàng)目,作為一種服務(wù)性商品,它必定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商的經(jīng)營(yíng)狀況、經(jīng)營(yíng)成本以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在服務(wù)期限,?這種服務(wù)期限也就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性,而期限的長(zhǎng)短則完全取決于游戲服務(wù)經(jīng)營(yíng)狀況。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性、價(jià)值性以及期限性的特點(diǎn)。可以這樣說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)際的物質(zhì)利益。
相關(guān)法律:
《中華人民共和國(guó)民法通則》
第三條 民事主體的人身權(quán)利、財(cái)產(chǎn)權(quán)利以及其他合法權(quán)益受法律保護(hù),任何組織或者個(gè)人不得侵犯。
《中華人民共和國(guó)民法典》
第三條?民事主體的人身權(quán)利、財(cái)產(chǎn)權(quán)利以及其他合法權(quán)益受法律保護(hù),任何組織或者個(gè)人不得侵犯。
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