財產(chǎn)侵權(quán)界定是什么?
財產(chǎn)侵權(quán)界定是各種以財產(chǎn)權(quán)益為侵害對象的侵權(quán)行為。
財產(chǎn)侵權(quán)包括侵占財產(chǎn)和損毀財產(chǎn)兩種情況:所謂侵占財產(chǎn),是指行為人不法占有他人財產(chǎn);所謂損毀財產(chǎn),是指行為人侵害他人財產(chǎn)權(quán)利并造成財產(chǎn)功能價值的降低。 財產(chǎn)侵權(quán)的結(jié)果將造成權(quán)利人財產(chǎn)損失,主要是財產(chǎn)上不利的變動,包括財產(chǎn)的積極減少和消極的不增加。我國民法通則第106條規(guī)定:“ 公民、法人由于過錯侵害國家的、集體的財產(chǎn),侵害他人財產(chǎn)、人身的,應(yīng)承擔(dān)民事責(zé)任。”
財產(chǎn)侵權(quán)的刑事賠償
第十六條行使偵查、檢察、審判、監(jiān)獄管理職權(quán)的機關(guān)及其工作人員在行使職權(quán)時有下列侵犯財產(chǎn)權(quán)情形之一的,受害人有取得賠償?shù)臋?quán)利:
(一)違法對財產(chǎn)采取查封、扣押、凍結(jié)、追繳等措施的;
(二)依照審判監(jiān)督程序再審改判無罪,原判罰金、沒收財產(chǎn)已經(jīng)執(zhí)行的。
財產(chǎn)侵權(quán)行政賠償
行政機關(guān)及其工作人員在行使行政職權(quán)時有下列侵犯財產(chǎn)權(quán)情形之一的,受害人有取得賠償?shù)臋?quán)利:
(一)違法實施罰款、吊銷許可證和執(zhí)照、責(zé)令停產(chǎn)停業(yè)、沒收財物等行政處罰的;
(二)違法對財產(chǎn)采取查封、扣押、凍結(jié)等行政強制措施的;
(三)違反國家規(guī)定征收財物、攤派費用的;
(四)造成財產(chǎn)損害的其他違法行為。
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任:
特性
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在我國的發(fā)展,虛擬財產(chǎn)案件逐漸增多,由于虛擬財產(chǎn)的特殊性,如何確定歸責(zé)原則以及責(zé)任構(gòu)成、怎樣承擔(dān)責(zé)任都對傳統(tǒng)的法律提出了挑戰(zhàn),這些問題成為處理該類案件的一個關(guān)鍵,筆者將從虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)特性出發(fā),探究虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任有關(guān)問題.
有的學(xué)者從產(chǎn)品質(zhì)量法的角度對虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的規(guī)則原則、責(zé)任構(gòu)成進行了分析。網(wǎng)絡(luò)游戲的世界不同于現(xiàn)實社會,關(guān)于財產(chǎn)侵權(quán)的法律適用,不能直接把現(xiàn)實社會的歸責(zé)原則、責(zé)任構(gòu)成等實用在虛擬世界,需要經(jīng)過分析變通使之適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的特點。作者將對虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任進行如下幾個方面的探討:
歸責(zé)原則
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)歸責(zé)原則
《民法通則》第106條第二款規(guī)定:“公民、法人由于過錯侵害國家的、集體的財產(chǎn),侵害他人財產(chǎn)、人身的,應(yīng)該承擔(dān)民事責(zé)任。”第三款規(guī)定:“沒有過錯,但法律規(guī)定應(yīng)當(dāng)承擔(dān)民事責(zé)任的,應(yīng)該承擔(dān)民事責(zé)任。”我國歸責(zé)原則理論一般包括過錯責(zé)任、無過錯責(zé)任、推定責(zé)任、公平責(zé)任。
也有觀點認為,對于虛擬財產(chǎn)侵權(quán)歸責(zé)應(yīng)該適用過錯責(zé)任。該觀點認為:除非運營商明確確保虛擬財產(chǎn)的義務(wù),在一般情況下,不能承擔(dān)無過錯責(zé)任,只能承擔(dān)過錯責(zé)任。另外,過錯責(zé)任就是運營商應(yīng)該承擔(dān)的注意和保護的合理范圍。過錯原則適用于一般的侵權(quán)行為,只要法律沒有特別規(guī)定,就應(yīng)該使用過錯責(zé)任。我國法律明確規(guī)定了無過錯責(zé)任的幾種情形,并不包含電子商務(wù)侵權(quán)行為,因此,從體系上說,電子商務(wù)侵權(quán)行為只能承擔(dān)過錯責(zé)任。
所以,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商對玩家虛擬財產(chǎn)的滅失,只承擔(dān)過錯責(zé)任。
“過錯歸責(zé)”表面上是嚴格遵守了我國法律的規(guī)定,但是卻忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,網(wǎng)絡(luò)游戲完全在運營商地掌握之下,過錯責(zé)任忽略了運營商和玩家之間的技術(shù)上的不對等性,過錯原則使這種不對等性在訴訟過程中,將玩家置于劣勢,無法保護玩家的利益。所以筆者以為,在虛擬財產(chǎn)侵權(quán)中應(yīng)該適用推定過錯責(zé)任,推定過錯責(zé)任實際上是過錯責(zé)任的延伸,但將舉證責(zé)任倒置。適用過錯推定,即法官在審理案件中,不要求原告去尋求運營商在主觀上存在主觀過錯的證明,不必舉證,而是從損害事實的客觀要件以及他與違法行為之間的因果關(guān)系中,推定運營商主觀上有過錯;如果運營商認為自己在主觀上沒有過錯,則須自己舉證,實行舉證責(zé)任倒置,證明自己沒有過錯;證明成立者,推翻過錯推定,否定運營商的侵權(quán)責(zé)任;證明不足或者不能證明者,則推定過錯成立,運營商應(yīng)該承擔(dān)民事責(zé)任。在處理這類案件中,應(yīng)當(dāng)特別注意,不能強加原告的過錯證明責(zé)任,而應(yīng)當(dāng)嚴格按照過錯推定原則的要求進行。服務(wù)商跟玩家相比,更具有證明的優(yōu)勢,服務(wù)上證明自己沒有過錯必玩家證明服務(wù)商有過錯要容易得多,這樣,就能很好的平衡兩者的利益,不至于使一方在訴訟中處于絕對的優(yōu)勢。
虛擬財產(chǎn)侵權(quán)行為構(gòu)成要件:
對于一般民事侵權(quán)行為的構(gòu)成要件,將其概括為侵權(quán)行為的違法性、損害事實、違法行為與損害事實之間的因果關(guān)系、行為人主觀上的過錯四個要件。下面就結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,探討虛擬財產(chǎn)侵權(quán)行為構(gòu)成要件。
主觀過錯
主觀過錯分為兩種形態(tài),即故意和過失。故意,是行為人預(yù)見自己行為的結(jié)果,仍然希望它發(fā)生或者聽任它發(fā)生的主觀心理態(tài)度。故意在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里侵害他人權(quán)利,應(yīng)該承擔(dān)民事責(zé)任,這沒有什么爭議,在此不必過多探討。下面主要就過失進行分析:
對于過失的判斷標(biāo)準(zhǔn)包括三種,那么網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)該按照什么樣的注意義務(wù)標(biāo)準(zhǔn)呢?
①普通人的注意標(biāo)準(zhǔn)。這種標(biāo)準(zhǔn)是指,只用輕微的注意,即可預(yù)見的情形。如果通常情況下,一般人也難以注意到,那么行為人機關(guān)沒有避免損害,但也盡到了注意義務(wù),因而不能認定行為人有過失。
②應(yīng)與處理自己事務(wù)為同一標(biāo)準(zhǔn)。所謂自己事務(wù),包括經(jīng)濟上、身份上一切屬于自己禮儀范圍內(nèi)的事務(wù)。判斷這種注意義務(wù),應(yīng)以行為人在主觀上是否盡到了注意的義務(wù)為標(biāo)準(zhǔn),如果行為人證明自己盡到了注意義務(wù),應(yīng)認定無過失,否則,就是有過失。
③善良管理人的注意標(biāo)準(zhǔn)。即在網(wǎng)絡(luò)游戲管理中,具有相當(dāng)知識經(jīng)驗的人,對于一定事件所應(yīng)有的注意作為標(biāo)準(zhǔn)。行為人有無盡此注意的知識和經(jīng)驗,以及他向來對于事物所用的注意程度,均不過問,只有依其職業(yè)斟酌,所用的注意程度,應(yīng)比普通人的注意和處理自己事務(wù)為同一注意,要求更高。這種注意的標(biāo)準(zhǔn)適用于負有特定職責(zé)的人。
上面三種判斷標(biāo)準(zhǔn)對應(yīng)著三種過失:重大過失、具體輕過失、抽象輕過失。筆者認為,只要運營商存在抽象輕過失就應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)民事責(zé)任,這種對運營商高標(biāo)準(zhǔn)的要求依據(jù)如下:
①損害結(jié)果控制理論:網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)性很強很專業(yè),一般的游戲玩家都不了解也無法掌握。而網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商則掌握了游戲服務(wù)的設(shè)施、設(shè)備的性能,了解網(wǎng)絡(luò)游戲整體情況,具有更加專業(yè)的知識和技能,更能遇見可能發(fā)生的損害,更有可能采取必要的技術(shù)手段來阻止損害的發(fā)生或者減輕損害結(jié)果。
②收益和風(fēng)險相一致:游戲運營商從事的是一種一般營利活動,應(yīng)該付出一定的成本為玩家提供合理的注意義務(wù)。
③社會成本:網(wǎng)絡(luò)游戲運營商能以最小的成本控制損害,它們有專門的技術(shù)人員,對傳輸信息的流程最熟悉,對各種侵權(quán)比較了解,也有一定的防護技術(shù),能及時組織人員阻止可能造成損害的情形。
另外從專家責(zé)任角度來說,運營商也應(yīng)該承擔(dān)較高的注意義務(wù)。建議稿對專家責(zé)任和專家過失的判斷標(biāo)準(zhǔn)都作了規(guī)定:“專家在向公眾提供專業(yè)服務(wù)時故意或者過失造成委托人或者第三人損害的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)損害賠償責(zé)任。”“專家未能盡到本專業(yè)領(lǐng)域中的合理注意義務(wù)而致人損害時,認為具有過失。”
專家在在管理中,必須盡高度的注意義務(wù),、忠實義務(wù)、保密義務(wù),違反了這些義務(wù)就認定存在過錯
。判斷專家的行為是否具有過失的客觀標(biāo)準(zhǔn)就是所謂的“勤勉盡責(zé)義務(wù)”,也可以稱為“謹慎義務(wù)”或“合理注意義務(wù)”,它是指行為人的行為應(yīng)當(dāng)符合一定的標(biāo)準(zhǔn),從而避免第三人遭受不合理的危險,它是法律承認的謹慎義務(wù)。這里所謂的“謹慎”,是一種具有特定技能或者知識的職業(yè)人員的“謹慎”。其統(tǒng)一的判斷標(biāo)準(zhǔn)是,在通常情況下同一職業(yè)領(lǐng)域中一位合格的從業(yè)人員在同樣的情形下應(yīng)盡的謹慎、技能和能力。如果行為人的行為已經(jīng)達到這一標(biāo)準(zhǔn),則認為盡到了勤勉謹慎義務(wù),否則就是過失。在這里采取“本專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的合理注意義務(wù)”是由專家的工作高度專門化決定的,所以專家應(yīng)該具備與其資格相符的高度的技能,發(fā)生一定水準(zhǔn)以下的行為就應(yīng)該認定為過失,也就是說在他們身上高度的能力、注意義務(wù)被客觀化,即過失判斷的客觀標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商地位類似于這里的專家,都應(yīng)該盡到高度的注意義務(wù)。
因此,運營商這種技術(shù)上的優(yōu)勢、對網(wǎng)絡(luò)游戲運行的掌握決定了他們應(yīng)該承擔(dān)的較高的注意義務(wù),即使運營商存在抽象輕過失也要承擔(dān)侵權(quán)的民事責(zé)任。
違法行為
違法行為是指運營商違法法定義務(wù)而實施的作為或不作為。“作為”是運營商主動實施的損害游戲玩家的行為,“不作為”是運營商不履行自己的義務(wù),使玩家受到侵害。結(jié)合虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件來說,違法行為包括刪除玩家游戲裝備、封號等。
損害事實
依《民法通則》的規(guī)定,損害即侵害主體合法權(quán)益的后果,此種后果將產(chǎn)生損害賠償責(zé)任。即損害是指因一定的行為或事件,使某人受侵權(quán)法保護的權(quán)利和利益遭受不利的影響。具體到虛擬財產(chǎn)案件中,損害事實即造成玩家在游戲是缺乏刀具或者不能進入到游戲當(dāng)中。
因果關(guān)系
因果關(guān)系是指違法行為作為原因,損害事實作為結(jié)果,在它們之間存在著前者引起后者、后者被前者引起的客觀聯(lián)系。具體到網(wǎng)絡(luò)游戲種,即網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的違法行為和玩家的損害存在著因果關(guān)系,是運營商的行為導(dǎo)致了玩家的損失。
綜合上面所說的,財產(chǎn)侵權(quán)已成為我國最注重的問題之一,財產(chǎn)侵權(quán)是會直接導(dǎo)致對方受到很嚴重的損害,而我國一般認定只要用財益的利益?zhèn)Φ亩紩载敭a(chǎn)侵權(quán)的方式來進行處罰,而賠償?shù)臉?biāo)準(zhǔn)也會根據(jù)損害別人多少,那么就會賠償多少的原則來進行處理。
財產(chǎn)侵權(quán)訴狀該怎么寫?
財產(chǎn)侵權(quán)管轄權(quán)是什么?
財產(chǎn)侵權(quán)故意的法律規(guī)定是怎樣的?
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