(1) 案件基本事實:XX公司是移動終端游戲XXX和XXX的著作權人。上述游戲改編自3D動畫系列“XX”。XX公司擁有獨家使用游戲名稱和角色名稱的許可證,以及角色形象的版權。XX公司認為,昆侖XX公司等未經其許可,擅自使用與XX游戲名稱、人物名稱、人物形象類似的名稱、人物,侵犯了其著作權;昆侖XX公司在“XXX”游戲中剽竊“XXX”游戲名稱,在游戲宣傳過程中使用與“XXX”游戲相關的宣傳用語,構成不正當競爭。提起本案
(2)法院認為,XXX公司的游戲及其人物不構成著作權法保護的文字作品,被告游戲中的人物與XX公司游戲中的人物沒有實質性的相似,昆侖XX公司的行為不侵犯XX公司的著作權;XX公司的游戲最早推出,已經有了一定的人氣。同樣是手機游戲運營商的昆侖XX公司,并沒有讓位于上述XX公司的游戲和人物名稱。相反,他們使用相關表述,進行違背事實的宣傳,構成了擅自使用他人知名服務機構專有名稱、虛假宣傳的不正當競爭行為。因此,XX公司被責令停止不正當競爭,賠償經濟損失50萬元,合理支出3.5萬元。(3)典型意義作為一個新興的文化產業,移動終端游戲是文化與技術融合的產物,具有巨大的發展空間和良好的市場前景。本案是一起涉及移動終端游戲的著作權侵權和不正當競爭糾紛。本案事實復雜,涉及的法律問題多而難。初審法院對游戲名、人物名等短短語能否構成書面作品、改編作品的著作權保護、移動終端游戲名能否構成馳名商品的獨特名稱等諸多法律問題進行了詳細的分析和闡述,以及虛假宣傳的認定。在民事責任方面,初審法院充分考慮了原告在游戲中的市場占有率、被告侵權人的主觀狀態等因素,最大限度地保護游戲權利人的利益,依法打擊非法攫取他人利益的行為。本案明確了移動終端游戲知識產權法律保護的思路和方向,對促進移動終端游戲產業健康發展具有示范作用該內容對我有幫助 贊一個
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