“魂斷屠龍刀”案例
“武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從”。武俠迷肯定已經聽出來了,這是金-庸小說《倚天屠龍記》里的一段。但是,由“至尊屠龍刀”引發的《魂斷屠龍刀》講述的是丈夫因與網友發生糾紛而死亡,妻子要求繼承丈夫網上的虛擬財產,從而發生了一系列法律問題。
“秦*皇”和“楊*妃”是網絡游戲中的兩個虛擬人物。他們在網游中并肩作戰,結為虛擬夫婦,并在網游中獲得精良的裝備“屠龍刀”。在網游,“屠龍刀”被另一位虛擬人物“袁*凱”騙取后,引發兩人在現實中的爭端,“秦*皇”在現實中誤傷自己,導致死亡。網絡妻子和現實妻子先后向法院對“袁*凱”提起訴訟,要求繼承虛擬財產“屠龍刀”。
網絡虛擬財產無處不在
在互聯網時代,幾乎所有網民都會遇到虛擬財產的相關問題。虛擬財產可以是開心網的農場,可以是QQ秀里的房屋和汽車,還可以是網絡游戲中的精良裝備。
根據GPC(中國版協游戲工委)與IDC的聯合調查表明:2008年,中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%;網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。而到了2009年,根據CNNIC發布的第24次中國互聯網絡發展狀況統計報告顯示,僅在2009年6月網民網絡游戲服務使用率為64.2%,用戶規模應經達到2.17億人。09年前三個季度的市場收入已達184億元,中國的網絡游戲市場已經日益成熟。
龐大的規模給游戲市場帶來豐厚的利潤,例如開心農場是國內非常流行的允許用戶管理虛擬農作物的網頁游戲,自2008年11月上線以來,開心農場迅速占領了校內網、QQ空間等國內著名的網絡社區平臺,最高活躍用戶數超過1600萬人,今年預計盈利300萬元。網游行業巨頭之一——**公司,其營收大都來自于向網絡和手機用戶的虛擬商品銷售。
但是當你投入大量精力或用花錢購買等方式在開心網上經營了一片農場或在網絡游戲中獲得了一套裝備,其所有權又歸誰所有呢?
其他國家和地區對虛擬財產的界定
在我國臺灣地區,2001年“法務部”在做的(90)法檢決字第039030號函認為:“線上游戲之賬號角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲存于游戲服務器。游戲賬號所有人對于角色及寶物之電磁記錄擁有支配權,可任意處分或轉移角色及寶物,又上述角色及寶物之電磁記錄雖為虛擬,然于現實世界中均有一定之財產價值,網絡用戶可通過網絡拍賣或交換,與現實世界之財務并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑法之竊盜罪或詐欺罪保護客氣之理由。”
世界上網絡游戲業最發達的國家——韓國,起初對虛擬財產實行禁止,然而這種交易卻因為現實需要而大量存在,難以完全禁止,交易中的欺詐行為也在與日俱增。最后韓國政府不得不對虛擬財產加以認可,規定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家所擁有的虛擬財產提供了一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或者刪除,這種網財的性質與銀行賬號中的存款等錢財并沒有什么本質上的區別??梢?,韓國把網絡虛擬財產等同于一種“電子貨幣”,當然具有物的屬性。
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