利用木馬程序贏取虛擬貨幣銷售,構成何種犯罪?“** “游戲中心”的“*”虛擬財富服務條款明確規定“*”游戲白銀在電腦系統中只是一個數值,本身沒有實際價值。不得用于賭博活動,也不得出售虛擬財富”,從社會現實的適當性來看,網絡游戲中的賭博有兩個基本要素:主觀上,游戲目的是將贏來的虛擬貨幣貨幣化;客觀上,是“出售”虛擬貨幣的行為。主觀上,可以從游戲的金額、是否從正規渠道購買虛擬貨幣、是否進行“銷售”、玩家的心理因素來判斷是否具有賭博目的
(2)如何確定虛擬貨幣用于賭博的價值?根據我國法律規定和相關公司的服務條款,虛擬貨幣不能通過價格轉讓合法流通,即沒有正式的市場流通價值。參與者知道游戲幣有黑市銷售渠道,可能通過非法渠道兌換成貨幣。在這種情況下,虛擬貨幣已經從娛樂虛擬物品變成了賭博籌碼。這種籌碼交換的對象不是傳統的賭場,而是交換虛擬貨幣的“銀商”。《最高人民法院關于審理盜竊案件具體應用法律若干問題的解釋》(發審[1998]4號)第五條規定,盜竊、詐騙屬于財產侵權案件,沒有正規市場的虛擬貨幣可以按照銷贓數額計算。此外,根據《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部關于辦理網絡賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》(國技字[2010]40號),“賭錢的數額可以用網上投注或中獎的點數乘以每個實際代表的數額來確定。直接或者間接以資金換取虛擬貨幣、游戲道具等虛擬物品,并作為籌碼下注的,按照“購買虛擬物品所需資金數額或者實際支付資金數額”的規定確定賭資數額。對于兌換實際贏得的虛擬貨幣的人來說,虛擬貨幣的實際銷售額有一定的漲跌幅度,根據實際收入銷售虛擬貨幣也符合司法解釋精神。(3)網絡游戲中通過木馬程序獲取虛擬貨幣的條件認定為詐騙。這種觀點是不恰當的。在網絡游戲中,如果直接承認虛擬貨幣的價值,不僅會與國家為防止虛擬貨幣對實體經濟的沖擊而不重視虛擬貨幣的精神相沖突,而且會間接得出網絡游戲網站是賭場的結論。但虛擬貨幣在購買時必須付出代價,因此可以根據購買環節和流通環節來區分虛擬貨幣的價值。網絡游戲的虛擬貨幣可以按一定比例與真實貨幣進行兌換。網絡游戲虛擬貨幣最初從游戲運營商處購買時,具有經濟效益,即具有初始價值。對于虛擬貨幣的這一部分,可以參照民法中的“可消費品”概念。在網絡游戲中,虛擬貨幣的價值會隨著虛擬貨幣數量的減少而耗盡。在正常流通過程中,網絡游戲贏得的游戲幣純粹是娛樂利益,不再具有價值;只有區分虛擬貨幣的購買過程和流通過程,才能說明虛擬貨幣的娛樂性特征,區分娛樂與賭博。從這個角度看,如果通過正規渠道購買的房產,由于不是正常消費,通過詐騙、賭博等方式轉讓的話,在計算犯罪數額時,可以根據購買價格計算其使用效率以上知識是小編對“利用木馬程序騙取虛擬貨幣銷售,構成何種犯罪”問題的回答。利用木馬程序銷售虛擬貨幣的行為人,構成詐騙罪。歡迎需要法律幫助的讀者到律霸進行法律咨詢
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